31

» World of WarCraft / Дополнение Dragonflight выйдет 28 ноября!

28 ноября 2022 в чем проблема?

никогда не замечали, что на западе сначала месяц пишут?
31

» Гейминг / Открыл для себя скайрим (Игра года для меня *Слоупок*)

До сих пор не играл ни в один елдер скроллс
Ты просто не знал, что для скайрима есть мод, делающий нордок - лолями...
31

» WarCraft 3 / Bleach vs Naruto v3.1a

Вау...
Вы до сих пор пилите эту карту..?
Я думал, уже начали пилить карту по шаману...
31

» XGM Конкурсы / Итоги Конкурса Набора Иконок 2022

в судьях у нас оказалось 2 чужака, которых никто не ожидал и их даже на сайте нету
для максимально беспристрастной оценки, наверное...
Maxlaid:
что тут мешало им зарегистрироваться?)
а зачем, если их задача только оценить работы... Захотят, участвовать в жизни сайта - зарегаются...
Tiodor:
все судьи - фурри)
да да, они фурри, я - осадный голем, а ты... эээ... Зератул?
31

» Рецепториум / Простой Рецепт Плова

а может ну его нафиг этот геймдев.... давайте в кулинарный сайт перепрофилируемся...
31

» WarCraft 3 / Не работает иконка

Тга наверное только для высококачественных текстур
помню что, когда только начинал работать с редактором, спокойно использовал самопальные иконки в формате .тга

Я преобразовал картинку в 64 на 64 пикселей. Формат tga, 24 бита. Вставил в варкрафт, он прочитал это как изображение, но не может его прочитать. Почему? В файлах будет картинка, пж исправьте или напишите как исправить.
Закинул в карту, поставил как иконку, отображается нормально.
А в чем проблема то..?
31

» WarCraft 3 / Нету некоторых строк в редакторе обьектов

Каким редактором пользуетесь?
Стандартный или JNGP? А может еще какой.
Ну отсюда и совет.
Попробуйте использовать другой редактор/ версию редактора.
Насколько помню на сайте есть несколько сборок JNGP
31

» WarCraft 3 / Нету некоторых строк в редакторе обьектов

Такое происходит только на определенной карте или на всех?
Каким редактором пользуетесь?
Помню в свое время при переходе на JNGP я тоже не мог найти нужные поля в РО т.к. этот редактор отображает их в ином порядке.
Вы просмотрели все поля? Есть скриншоты?
31

» WarCraft 3 / Конвертация моделей из игры «Tower of Fantasy»

ну модели здесь извлекаются через Umodel, так что должно работать в целом с играми сделанными на Unreal Engine...
31

» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022

Он просто взял готовые иконки и скрылся...
участники и так открыто выкладывали свои работы, они доступны для всех. Да и организатор появляется в сети и на сайте.
Думаю, просто опять какие-то задержки...
31

» Творчество GoodFreddy / Артес - 3 сентября

Не знаю зачем, я слушаю все эти треки... но надо признать в этот раз слова подставлены в мелодию лучше.
Но голос все же не поет... жду когда автор опробует FL newtone или аналоги...
31

» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Башня)

У голема есть attack alternate, но отсутствует просто Attack

Нравится анимация смерти у мага и то, как Нага работает ручками при атаке..)
31

» Творчество GoodFreddy / Артес - Розовый вечер

Помню был на ютубе ролик по типу "делать клип как Enjoykin",
там показывалось, как в FL Studio можно растягивать запись голоса и редактировать его высоту для создания эффекта "пения".
Если еще там обработать слова, будет вообще отлично.
31

» nDRch / Я моделю как урод...

Андреич, интересно, как выглядит в игре
Да так и выглядит, это гифка из war3ME.
PAMEXI:
Андреич, можно эту модельку?
Оригинал передал заказчику, себе копию не сохранил.
31

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Касательно того раздражающего момента, когда после фатального удара, Орк переключается на любую другую свободную цель.
можно в триггере Fatal Strike Actions в конце добавить, что если цель умения не куб, тогда дать приказ орку атаковать цель "фатального удара".
Lord_Teo:
Супер мега костыльное (из-за 1.26), но работающее как надо, умение у орка "Фатальный удар" =) Т.е. если у орка вылетает критический удар, то фатальный удар также будет в 2.5 раза больше.
Мда... глянул я на костыль... вернее костылище...
Хотя тут урон проверяется по даммику с защитой 0 и типом "без брони", т.ч. урон априори будет больше, чем х2,5 по цели заклинания...
с другой стороны в описание можно просто добавить строчку, что фатальный удар игнорирует броню цели..)
31

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

тесты результатов не дали.
Баг повторить заново не смог.
Хотя пробежался тем же путем, что и прошлый раз... эх...
31

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Я тебе уже отписал в личных😀 и команда уже есть😁😁

Только используй только для тестов, а то там уже новые фишки есть😃
новые фишки видел. Нашел свою модельку голема..)
31

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

хммм... натыкал колец и перчаток в начале игры, сохранялся, загружался... все работает как надо...
зарашил с читами до конца текущей игры... перед финалом сохранялся загружался... все собирается...
и мост к наге открылся... (возможно в прошлый раз я оставил на позициях для предметов какой-то свой айтем. предметов к этому этапу много и чтобы переставлять статуэтки приходиться сбрасывать лишние)
Загрузка работает нормально.
количество предметов и механика учитывается нормально.
баг наблюдался во время планомерно пошаговой честной игры, где я лазил по всем закаулкам.
возможно в какой-то момент происходит глюк... пока что могу только сказать, что перестают собираться артефакты требующие два одинаковых предмета

остается только сделать команду для отслеживания всех нужных переменных и играть заново... поглядывая на изменения.
31

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

блин...
чего-то я тупил все время.
карта-то спокойно открывается в редакторе. (единственное, я не понимаю, как ты декорируешь местность с таким-то освещением)
глянул на систему крафтов предметов. сразу зацепило, что у тебя вводятся переменные для подсчета парных предметов в крафте.
задумался... подбежал тестить...
и таки да.
после загрузки я спокойно скрафтил кольцо восстановления, в котором не было дублирующихся предметов.
при этом механик отказался мастерить стальные рукавицы из двух колец защиты и перчаток скорости.
Мое предположение, что при загрузке переменные item[] слетают на 0. или с ними еще что-то происходит.
я потом попробую затестить этот момент...