программа требует файлы варика для работы.
Как вариант - переустановить игру и заново накитить мдлвис.
+ не совсем в тему но, некоторые графические глюки программы помогало устранить обновление драйверов на видеокарту.
посмотрим, как оно покажет себя на моих дровах...
А вообще, последний раз интересовался эмулями, когда только-только начиналась работа над citra и еще одним эмулем для 3ds...
ну тут остается разве что заниматься байтодрочеством...
оптимизировать весь код.
ужать все описания предметов способностей, возможно даже до обычных технических обозначений по типу: название способности- цель-объект, урон 100, замедление 15%, длит. 5 сек.
убрать нестандартные юниты, предметы в РО, переделать стандартные юниты, предметы под удаленные нестандартные данные (если таковых юнитов, предметов много, может освободит сотню другую кб)
предельно оптимизировать импорт. Если модели должны быть видны только издалека без приближения и можно их стилизовать. Насколько мне известно самый легковесный тип текстур - палитра, когда вместо самой текстуры лишь набор пикселей с нужными цветами. в таком случае сама текстура будет максимум размером 32х32. А в случае с вариком можно еще и заменить данные палитры на цвета из стандартных текстур wc3.
Удалить war3mapMap.blp из архива карты, заменив на изображение пустышку размером 1х1 пиксель (+ ~5 кб свободного места)
Да, это .blend файл. В блендере нет отдельных файлов для разных типов данный. .blend - это универсальный контейнер для всего (меш, анимации, материалы и т.д.) Их можно все вместе или по отдельности импортировать через file -> append
Action'ы и есть обычные кадры на шкале анимаций.
Тут нужно просто разбираться как, что устроено.
Dope Sheet - шкала анимаций. Предназначена на анимации всех объектов на сцене и всех их параметров (движение, повороты, масштаб, данные по альфа каналу, кастомные данные и т.д.)
Action - подраздел шкалы анимаций. Работает только с данными конкретного обеъекта и только с движением, поворотами и масштабом.
Как что устроено. Выбираешь объект, добавляешь ему первый кадр анимации и для этого объекта автоматически добавляется action.
То есть action это хранилище кадров анимаций для конкретного объекта
А шкала анимаций dope sheet позволяет просматривать выбранные action'ы по всем объектам на сцене (объекты должны быть выбраны, чтобы на шкале анимаций отображались их ключевые кадры)
Когда ты создаешь блок NLA, ты не удаляешь кадры анимации.
Action'ы по-прежнему остаются на своем месте. Просто текущий выбранный action сбрасывается на "ноль"
В панеле NLA можно редактировать блоки покадрово (нажми Tab)
Но вообще советую не лезть в NLA анимацию без понимания, что это такое. Она вообще создавалась для других целей и затачивалась больше под создание синематиков (операции с уже готовыми action'ами, их смешивание)
Выбираешь свою модель. Через append добавляешь нужные анимации.
У тебя появляются два action'a
Выбираешь первый - выделяешь все кадры - ctrl+c
Выбираешь второй - (на всякий случай, переходишь к первому кадру анимации - нажимаешь I во viewport, выбираешь сохранить translation, rotation, scale) выделяешь любой свободный кадр после фреймов второго action'а - ctrl + v
Готово.
Для удобства можно разграничить начало и конец двух анимаций маркерами ctrl+m, кажется.
Опять культисты Tower Defence подняли свои головы! ДОколе! Всем известно, что истинная вера одна, вера в Hero Defence!
а если серьезно, кто-то кого-то притесняет по "жанровой" принадлежности? Я видел единственного, кто резко против отзывался о TD, melee, risk, - Ruti Ragnason. А более никого.
» WarCraft 3 / Телеграм бот для озвучки текста голосами персонажей Warcraft 3
Орки собираются вокруг костра начинают травить анекдоты категории Б...
» WarCraft 3 / Телеграм бот для озвучки текста голосами персонажей Warcraft 3
Неужто кампании теперь будут с озвучкой...
» Fantasy Pirates / Новый герой! (Медуза Горгона)
» Fantasy Pirates / Новый герой! (Медуза Горгона)
» WarCraft 3 / MdlVis устал
Как вариант - переустановить игру и заново накитить мдлвис.
+ не совсем в тему но, некоторые графические глюки программы помогало устранить обновление драйверов на видеокарту.
» WarCraft 3 / Остановка получения опыта для определённого героя
» Хочу домой забрать! / 13 sentinels - Aegis Rim
А вообще, последний раз интересовался эмулями, когда только-только начиналась работа над citra и еще одним эмулем для 3ds...
» Хочу домой забрать! / 13 sentinels - Aegis Rim
» WarCraft 3 / Экспортировать все текстовые описания из карты
На сайте есть ресурс с набором моделей с палитровыми текстурами
А как из делать можно загуглить.
Или что-то другое интересует?
» WarCraft 3 / Экспортировать все текстовые описания из карты
» nDRch / Конкурс набора иконок 2022
Ред. Алексей Андреич
» nDRch / Конкурс набора иконок 2022
Хотя некоторые иконки явно нуждаются в доработке.
Посмотрим, может что и успею еще подкорректировать.
Но пока так...
Ред. Алексей Андреич
» 3D Арт и VR / Blender. Отправить отдельные анимации на общий таймлайн
Dope Sheet - шкала анимаций. Предназначена на анимации всех объектов на сцене и всех их параметров (движение, повороты, масштаб, данные по альфа каналу, кастомные данные и т.д.)
Action - подраздел шкалы анимаций. Работает только с данными конкретного обеъекта и только с движением, поворотами и масштабом.
То есть action это хранилище кадров анимаций для конкретного объекта
А шкала анимаций dope sheet позволяет просматривать выбранные action'ы по всем объектам на сцене (объекты должны быть выбраны, чтобы на шкале анимаций отображались их ключевые кадры)
В панеле NLA можно редактировать блоки покадрово (нажми Tab)
Но вообще советую не лезть в NLA анимацию без понимания, что это такое. Она вообще создавалась для других целей и затачивалась больше под создание синематиков (операции с уже готовыми action'ами, их смешивание)
Выбираешь первый - выделяешь все кадры - ctrl+c
Выбираешь второй - (на всякий случай, переходишь к первому кадру анимации - нажимаешь I во viewport, выбираешь сохранить translation, rotation, scale) выделяешь любой свободный кадр после фреймов второго action'а - ctrl + v
Готово.
Для удобства можно разграничить начало и конец двух анимаций маркерами ctrl+m, кажется.
» Зона Агрена. / Критика аниму: "рубаки".
А там же еще новая глава ранобе должна была выйти.
» Tiodor's Art / Tiodorium: Конкурс иконок 2022
» WarCraft 3 / Типы файлов в редакторе карт
war3mapimported\[A2]Asuna.tga
war3mapimported\[A2]Asuna2.tga
» WarCraft 3 / Аниме-модели
» WarCraft 3 / NeoDex ломает анимации при конвертации
» Game Dev / Набор модульных моделей: дом в стиле стим-панк
Пока что только этот набор попадался...
» Game Dev / Набор модульных моделей: дом в стиле стим-панк
» Tiodor's Art / Tiodorium: Конкурс иконок 2022
можешь отправить все...
» Мертвые Служат ТД / Начало конца
» nDRch / Конкурс набора иконок 2022
Может позже переделаю...
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» nDRch / Конкурс набора иконок 2022