31

» WarCraft 3 / Недостаточно ресурсов памяти, где допущена ошибка?

На вид, обычный критическая ошибка.
В коде что-нибудь делал? Может случайно создал бесконечный цикл?

Дебаг в помошь.
31

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Кстати, с именами обелисков было всё нормально. Название "обелиск". Или может я не так понял?
Опять все моя версия варика
в англ. версии он зовется обелиск ледяной короны.
Screenshot


ах да, из мелочей вспомнил, что когда на втором боссе, залезаешь в меху, увеличивается кол-во потребляемой пищи, кажется до 6-8
а учитывая, что вместо пищи тут активные игроки, выглядит странно.
Загруженные файлы
31

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Кстати, планируется научить шамана "рассеванием" снимать замедление и проклятья?
31

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Поэтому нужно повышать максимальное хп. У него же реген ещё возрастает под безумием + под щитом механика он практически перестаёт умирать.
А если ещё и улучшение лечения шаману в 3 вкачать, то орк - неубиваемая машина на 15 сек.
я так делал... по сути это единственный способ выживать плохораскачвенным геоем, да еще и без предметов...
31

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

я орку хп увеличиваю в последнюю очередь...
сперва реген маны и криты...

механику сразу дают + хп а то больно он тощий поначалу
ну шаман, понятно что реген маны и лечение...
31

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Насчёт босса. Ты используешь навык орка "безумие"? Просто когда arrow играл в карту он как будто принципиально не замечал этот навык. С ним орк показывает настоящую мощь. А фатальный удар под безумием - это очень круто (особенно, если попал в шанс на Крит) .
это который + 300% урона при <30% жизней?
я использовал его, когда фармился на скелетах.
на 2-м боссе тоже использовал пару раз...
но это муторно и рискованно. герои у меня были хиленькими... и орк чуть не отъехал.
31

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

А чем тебе "затыкивание" не нравится? 😄к этому моменту герои достаточно сильные.
потому что после первой встречи с кубами я потратил почти все жизни, и на второго босса не хватило, пока я понял, как его убивать.
Начал заново, качаться с нуля лень, начал спидранить, пропуская необязательные моменты (чумной мясник, надзиратель, ледяной рыцарь, которые пропускаются, когда ты знаешь комбинацию рун)
и на второго босса пришел довольно хилым. 4-5 уровень.
и самого босса тыкал минут 40, постоянно хиляясь..

кстати, как же не хватает освещения на аренах с боссами.
Ладно я понимаю, что на втором боссе темнота элемент неожиданности и испытание типа "а догадайся, где последний генератор".
но на огненном демоне ведь можно же включать свет. И обелиски на арене, вроде где называются стандартно "обелиск ледяной короны".
А в ролике их называют арканитовыми. Можно для соответствия подправить..?
31

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Есть ли какой-то альтернативный способ убить второго босса, после того, как все генераторы и заводы уничтожены и его платформа опущена, кроме как обычного затыкивания?
31

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Так там так и написано. бррр... Еще раз проверю...
у меня написано Фдоров.

Кажется знаю почему.
У меня англ. варик, который изначально вообще кириллицу не отображал, я заменил шрифт в игре, для отображения русского текста, но кажется сам шрифт не может отобразить "Ё"...

Зачем ему идти к теням, если он уже на кубах) тем более, не сможет вернуться)
кубы уже прошел, добрался до второго босса. и слили под обстрелами остаток жизней.
Рестарт значит...
Кстати, для этой карты работают сохранения?
А то перепроходить больно долго каждый раз будет...
Загруженные файлы
31

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Проверил. Все верно написано. А в чем опечатка, как тебе кажется?
Тогда извиняюсь, думал, что Фёдоров.

Достаточно сложно фармить, но если получается, то почему нет? В карте есть ограничения по получению опыта на некоторых участках. Т.е. вечно фармить не получится. Но не вижу в этом проблемы. Просто Персонажи и так прокачаются по ходу прохождения, но если хочется сразу...
да, у меня потом был голяк с опытом, пока не покинул лабиринт...
Фармится-то легко, просто не быстро.
31

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Кстати, до первого босса в двух местах стоят зиккураты из которых бесконечно спавняться скелеты.
На них спокойно можно нафармить 8 уровень героям.
Так и задумано?

И да, касательно гигантской головы скелета.
Ее моделька слишком неприметная. Предмет замедляет скорость перемещения и, когда мне понадобилось куда-то быстро сбегать, череп выкинул...
и так два раза... и два раза забывал его обратно взять... т.к. он сливается с окружением, и вообще забываешь, что здесь что-то еще подобрать можно...
31

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Понравилась карта, играю.
Кубы жесть, на них уже 4 жизни слил...
Уничтожаешь куб - и всех герои вокруг умирают. Ладно, норм. сам виноват.
Сбросил расположение кубов нажимной плитой - погибли все герои, что остались на арене с кубами. Ладно, норм. сам виноват.
Но блин, после сброса расположения у куба не восстановилось хп. И при следующей попытке пройти головоломку у куба просто не хватило прочности и герой погиб.
Это-то нужно исправить.

И да. В правом верхнем углу, где обычно пишется процент потерь от добычи золота. Там указано название карты и имя автора. имя написано с опечаткой.
31

» WarCraft 3 / Как делать иконки SSC?

Принятый ответ
Как их вообще делать ? Кто не понял :
В любом графическом редакторе, с последующей конвертацией в .blp\.tga
Еще вроде ButtonManager их может делать из иконок
2 . Где они отображаются в игре ?
На экране статистики после победы/поражения на карте
31

» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!

хмм... обнова 5,19 гб...
ну ладно, коли и правда лагать перестанет - накатим...
31

» WarCraft 3 / Телеграм бот для озвучки текста голосами персонажей Warcraft 3

теперь можно делать симуляцию сталкера в варике.
Орки собираются вокруг костра начинают травить анекдоты категории Б...
31

» WarCraft 3 / MdlVis устал

программа требует файлы варика для работы.
Как вариант - переустановить игру и заново накитить мдлвис.
+ не совсем в тему но, некоторые графические глюки программы помогало устранить обновление драйверов на видеокарту.
31

» Хочу домой забрать! / 13 sentinels - Aegis Rim

посмотрим, как оно покажет себя на моих дровах...
А вообще, последний раз интересовался эмулями, когда только-только начиналась работа над citra и еще одним эмулем для 3ds...
31

» WarCraft 3 / Экспортировать все текстовые описания из карты

ну тут остается разве что заниматься байтодрочеством...
  • оптимизировать весь код.
  • ужать все описания предметов способностей, возможно даже до обычных технических обозначений по типу: название способности- цель-объект, урон 100, замедление 15%, длит. 5 сек.
  • убрать нестандартные юниты, предметы в РО, переделать стандартные юниты, предметы под удаленные нестандартные данные (если таковых юнитов, предметов много, может освободит сотню другую кб)
  • предельно оптимизировать импорт. Если модели должны быть видны только издалека без приближения и можно их стилизовать. Насколько мне известно самый легковесный тип текстур - палитра, когда вместо самой текстуры лишь набор пикселей с нужными цветами. в таком случае сама текстура будет максимум размером 32х32. А в случае с вариком можно еще и заменить данные палитры на цвета из стандартных текстур wc3.
  • Удалить war3mapMap.blp из архива карты, заменив на изображение пустышку размером 1х1 пиксель (+ ~5 кб свободного места)