Я преобразовал картинку в 64 на 64 пикселей. Формат tga, 24 бита. Вставил в варкрафт, он прочитал это как изображение, но не может его прочитать. Почему? В файлах будет картинка, пж исправьте или напишите как исправить.
Закинул в карту, поставил как иконку, отображается нормально.
А в чем проблема то..?
Стандартный или JNGP? А может еще какой.
Ну отсюда и совет.
Попробуйте использовать другой редактор/ версию редактора.
Насколько помню на сайте есть несколько сборок JNGP
Такое происходит только на определенной карте или на всех?
Каким редактором пользуетесь?
Помню в свое время при переходе на JNGP я тоже не мог найти нужные поля в РО т.к. этот редактор отображает их в ином порядке.
Вы просмотрели все поля? Есть скриншоты?
участники и так открыто выкладывали свои работы, они доступны для всех. Да и организатор появляется в сети и на сайте.
Думаю, просто опять какие-то задержки...
Не знаю зачем, я слушаю все эти треки... но надо признать в этот раз слова подставлены в мелодию лучше.
Но голос все же не поет... жду когда автор опробует FL newtone или аналоги...
Помню был на ютубе ролик по типу "делать клип как Enjoykin",
там показывалось, как в FL Studio можно растягивать запись голоса и редактировать его высоту для создания эффекта "пения".
Если еще там обработать слова, будет вообще отлично.
Касательно того раздражающего момента, когда после фатального удара, Орк переключается на любую другую свободную цель.
можно в триггере Fatal Strike Actions в конце добавить, что если цель умения не куб, тогда дать приказ орку атаковать цель "фатального удара". Lord_Teo:
Супер мега костыльное (из-за 1.26), но работающее как надо, умение у орка "Фатальный удар" =) Т.е. если у орка вылетает критический удар, то фатальный удар также будет в 2.5 раза больше.
Мда... глянул я на костыль... вернее костылище...
Хотя тут урон проверяется по даммику с защитой 0 и типом "без брони", т.ч. урон априори будет больше, чем х2,5 по цели заклинания...
с другой стороны в описание можно просто добавить строчку, что фатальный удар игнорирует броню цели..)
хммм... натыкал колец и перчаток в начале игры, сохранялся, загружался... все работает как надо...
зарашил с читами до конца текущей игры... перед финалом сохранялся загружался... все собирается...
и мост к наге открылся... (возможно в прошлый раз я оставил на позициях для предметов какой-то свой айтем. предметов к этому этапу много и чтобы переставлять статуэтки приходиться сбрасывать лишние)
Загрузка работает нормально.
количество предметов и механика учитывается нормально.
баг наблюдался во время планомерно пошаговой честной игры, где я лазил по всем закаулкам.
возможно в какой-то момент происходит глюк... пока что могу только сказать, что перестают собираться артефакты требующие два одинаковых предмета
остается только сделать команду для отслеживания всех нужных переменных и играть заново... поглядывая на изменения.
блин...
чего-то я тупил все время.
карта-то спокойно открывается в редакторе. (единственное, я не понимаю, как ты декорируешь местность с таким-то освещением)
глянул на систему крафтов предметов. сразу зацепило, что у тебя вводятся переменные для подсчета парных предметов в крафте.
задумался... подбежал тестить...
и таки да.
после загрузки я спокойно скрафтил кольцо восстановления, в котором не было дублирующихся предметов.
при этом механик отказался мастерить стальные рукавицы из двух колец защиты и перчаток скорости.
Мое предположение, что при загрузке переменные item[] слетают на 0. или с ними еще что-то происходит.
я потом попробую затестить этот момент...
Есть где-нибудь какая подсказка в игре по статуэткам и рунам?
Может я где пропустил, но там вокруг поискал - ничего...
попробовал подобрать разные комбинации...
понажимать рычаг - бестолку.
у меня жесткий диск на 250, о чем вообще разговор...
и я надеюсь там будет не 500 гб.
хайполи модели ведь можно же прогнать через какой-нибудь модификатор типа decimate, который в одно нажатие порежет поликаунт...
ну чтобы пусть будет 150-200...
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
» WarCraft 3 / Не работает иконка
А в чем проблема то..?
» WarCraft 3 / Нету некоторых строк в редакторе обьектов
Ну отсюда и совет.
Попробуйте использовать другой редактор/ версию редактора.
Насколько помню на сайте есть несколько сборок JNGP
» WarCraft 3 / Нету некоторых строк в редакторе обьектов
Каким редактором пользуетесь?
Помню в свое время при переходе на JNGP я тоже не мог найти нужные поля в РО т.к. этот редактор отображает их в ином порядке.
Вы просмотрели все поля? Есть скриншоты?
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из игры «Tower of Fantasy»
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
Думаю, просто опять какие-то задержки...
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
» Творчество GoodFreddy / Артес - 3 сентября
Но голос все же не поет... жду когда автор опробует FL newtone или аналоги...
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / Пак моделей Heroes III (Башня)
» Творчество GoodFreddy / Артес - Розовый вечер
там показывалось, как в FL Studio можно растягивать запись голоса и редактировать его высоту для создания эффекта "пения".
Если еще там обработать слова, будет вообще отлично.
» nDRch / Я моделю как урод...
PAMEXI:
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
можно в триггере Fatal Strike Actions в конце добавить, что если цель умения не куб, тогда дать приказ орку атаковать цель "фатального удара".
Lord_Teo:
Хотя тут урон проверяется по даммику с защитой 0 и типом "без брони", т.ч. урон априори будет больше, чем х2,5 по цели заклинания...
с другой стороны в описание можно просто добавить строчку, что фатальный удар игнорирует броню цели..)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Баг повторить заново не смог.
Хотя пробежался тем же путем, что и прошлый раз... эх...
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
зарашил с читами до конца текущей игры... перед финалом сохранялся загружался... все собирается...
и мост к наге открылся... (возможно в прошлый раз я оставил на позициях для предметов какой-то свой айтем. предметов к этому этапу много и чтобы переставлять статуэтки приходиться сбрасывать лишние)
Загрузка работает нормально.
количество предметов и механика учитывается нормально.
баг наблюдался во время планомерно пошаговой честной игры, где я лазил по всем закаулкам.
возможно в какой-то момент происходит глюк... пока что могу только сказать, что перестают собираться артефакты требующие два одинаковых предмета
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
чего-то я тупил все время.
карта-то спокойно открывается в редакторе. (единственное, я не понимаю, как ты декорируешь местность с таким-то освещением)
глянул на систему крафтов предметов. сразу зацепило, что у тебя вводятся переменные для подсчета парных предметов в крафте.
задумался... подбежал тестить...
и таки да.
после загрузки я спокойно скрафтил кольцо восстановления, в котором не было дублирующихся предметов.
при этом механик отказался мастерить стальные рукавицы из двух колец защиты и перчаток скорости.
Мое предположение, что при загрузке переменные item[] слетают на 0. или с ними еще что-то происходит.
я потом попробую затестить этот момент...
» XGM Конкурсы / Конкурс набора иконок 2022
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Может я где пропустил, но там вокруг поискал - ничего...
попробовал подобрать разные комбинации...
понажимать рычаг - бестолку.
» WarCraft 3 / Как создавать сообственные модели
» WarCraft 3 / Не удалось открыть файл
А иногда путь текстуры может быть очень необычным путь к самой модели не играет никакой роли
А вообще вам сюда
» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!
хайполи модели ведь можно же прогнать через какой-нибудь модификатор типа decimate, который в одно нажатие порежет поликаунт...
ну чтобы пусть будет 150-200...
» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!
и не привык к таких объемам...
» WarCraft 3 / Недостаточно ресурсов памяти, где допущена ошибка?
Что-нибудь добавляли непосредственно перед появлением ошибки?
» WarCraft 3 / Недостаточно ресурсов памяти, где допущена ошибка?
В коде что-нибудь делал? Может случайно создал бесконечный цикл?